如何在三国志战略版中攻打非相邻的地块
来源:华德网
发布时间:2026-01-09 13:59:16
攻打非相邻地块需要遵循游戏机制,无法直接攻击未与己方领地相连的土地。系统设定要求玩家必须通过铺路或借道的方式逐步推进至目标地块。若目标地块与同盟、友盟或俘虏的领地相邻,可借助盟友的路径进行行军;若无连接路径,则需自行占领中间地块形成通道。这一机制体现了游戏对战略布局的硬性要求,玩家需提前规划行军路线。
玩家需从己方或盟友的现有领地出发,依次攻占中间地块,形成一条通往目标的路径。铺路过程中需注意士气消耗问题,长距离行军会导致士气下降,影响部队战斗力。建议在关键节点提前建造营帐,用于恢复士气和补充兵力。铺路完成后,可拆除不必要的中间地块以优化领地布局,但需保留至少一块连接地块以确保路径畅通。

借助同盟力量是攻打远距离地块的高效方式。若目标地块附近存在同盟成员,可通过其领地直接行军,无需额外铺路。俘虏机制同样适用,被俘虏玩家的领地可作为跳板。但需注意,非同盟成员无法提供借道支持,因此外交协作至关重要。攻城时建议集结多支队伍分工协作,主力部队负责清除守军,器械部队专注降低城防值,以提升效率。

土匪(侠客军)拥有特殊规则,可通过掠地指令攻击非相邻地块获取资源,但无法直接占领。若需占领土地,土匪仍需铺路或借道。此设定为游戏增添了战略多样性,玩家需根据自身身份调整战术。无论采用何种方式,攻打非相邻地块均需消耗大量时间和资源,建议优先评估目标价值,避免盲目扩张导致战力分散。

玩家需灵活运用铺路、借道、俘虏等机制,结合士气管理与同盟协作,才能高效实现领土扩张。这一过程既考验战术执行力,也依赖长期外交布局,是游戏深度策略性的典型表现。
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