战法位置的安排直接影响到战斗效果。战法分为被动、阵法、兵种、指挥、主动和突击六大类,它们的发动优先级依次递减。被动战法永远最先触发,比如一身是胆、锦帆百翎这类增益自身的战法,它们不受控制影响,开局就能生效。阵法如八门金锁阵、锋矢阵紧随其后,能提前给队伍提供整体加成。兵种战法如西凉铁骑、白马义从则排在第三位,它们能强化特定兵种的属性。指挥战法如乱世奸雄、盛气凌敌在战斗前生效,但优先级低于前三者。主动战法如天下无双、威震华夏需要战斗中判定发动,而突击战法如手起刀落、百骑劫营则依赖普攻触发,优先级最低。

战法摆放顺序需要根据武将特性调整。比如主将如果携带了高伤害的主动战法,可以放在靠前位置,确保先手优势。副将的辅助战法如减伤或治疗,可以稍微靠后,避免被敌方控制打断。突击战法通常放在最后,因为它们需要普攻触发,过早放置可能浪费回合。如果队伍中有多个突击战法,建议将伤害高的放在后面,这样在敌方兵力降低时能打出更高爆发。指挥类战法虽然优先级不高,但效果稳定,适合放在中间位置,既能保证生效,又不会影响核心输出。

比如破防类战法如折冲御侮应该放在伤害战法前面,这样后续输出能享受减益效果。增益类战法如强攻、弯弓饮羽可以提前释放,为后续连击或突击创造机会。如果战法之间有依赖关系,比如需要先触发某种状态再追加伤害,就必须把前置战法放在更早的位置。避免把同类战法堆叠在一起,比如两个高概率主动战法连续放置可能导致资源浪费,适当穿插其他类型战法能提高稳定性。

面对高爆发队伍时,优先放置减伤或控制类战法,降低敌方第一波伤害。对抗慢速队伍时,可以把输出战法提前,争取快速压制。如果敌方有缴械类技能,突击战法尽量靠后,或者搭配洞察类战法避免失效。遇到高回复队伍时,禁疗或高爆发战法需要尽早释放,防止敌方拖入持久战。战法等级和发动率也会影响位置安排,高等级战法可以适当靠前,低概率战法则建议放在后面避免卡节奏。
每次战斗后记得查看战报,观察战法实际触发顺序和效果,如果发现某些技能没发挥预期作用,可以微调位置重新测试。新手期遗忘战法会返还全部经验,后期则只返还80%,所以前期可以多尝试不同组合。战法经验可以通过转化低星武将获取,用金铢转化能获得双倍经验,但铜币更划算,建议平民玩家优先用铜币操作。




