近程伤害减免是明日之后中针对近距离攻击的防御属性,主要减少来自短距离攻击的伤害值。该属性与武器类型无关,而是根据攻击者与被攻击者之间的距离判定是否生效。游戏内设定了一个固定距离阈值,当攻击发生在这个范围内时,无论使用何种武器都会被系统判定为近程攻击,近程伤害减免属性就会发挥作用。

近程伤害减免与远程伤害减免是独立的计算体系,两者分别对应不同的攻击距离判定。部分护甲、配件和技能会专门提供近程伤害减免加成,例如6级磺骨盾可增加10%的近程伤害减免。武士职业由于经常处于近战环境,其技能树中也包含针对非头部伤害的8%近程减免效果。这种属性堆叠后能显著提升角色在近距离对抗中的生存能力。

伤害减免属性的实际效果遵循乘算公式,近程减免会与其他类型减免共同作用。当角色同时拥有物理抗性、远程减免和近程减免时,最终受到的伤害将按(1-物理抗性%)×(1-远程减免%)×(1-近程减免%)的顺序计算。游戏内所有感染者攻击均被判定为近程伤害,这使得该属性在PVE场景中尤为重要。
提升近程伤害减免的主要途径包括护甲专精、护盾强化、配件升级和技能学习。部分高级护甲如恶魔套装能提供19.8%的近程减免,而生存元件的背水一战特性可额外增加18%减免效果。基因改造系统中的初级基因也包含近战防御序列,这些都需要通过资源积累逐步解锁。
在实战应用中,近程伤害减免对防御武士、喷子等短距离武器效果显著。测试当减免属性堆叠至192%并配合65%防爆炸属性时,能有效制约近战炮手的输出。但需注意该属性对燃烧、中毒等持续伤害无效,这些伤害类型属于无法减免的真实伤害范畴。

合理搭配近程伤害减免需要平衡其他防御属性。过度堆叠单一减免可能导致远程防御薄弱,理想状态是保持各类型减免均衡发展。通过护甲选择、配件搭配和技能组合,玩家可以构建出适应不同战斗场景的防御体系,这是提升角色综合生存能力的关键策略。




