资源是发展势力、壮大军队的核心要素,主要分为木材、铁矿、石料、粮草四大基础资源。木材和铁矿主要用于建筑升级与器械制造,石料是城建的关键材料,而粮草则直接关系到兵力征召与维持。政令作为特殊资源,用于屯田、练兵等指令操作,每日可通过自然恢复或任务获取。资源地的等级决定了产量高低,从1级到9级地块的产出效率呈几何级增长,优先占领高级资源地是提升资源积累效率的核心策略。
资源获取方式多样,除占领资源地外,屯田是最直接的稳定来源。玩家可对已占领的土地进行屯田操作,消耗政令后获得大量对应资源,高级地块屯田收益显著。分城建设也能通过特殊建筑如钱庄、工坊等提升资源产量或提供额外加成。需资源分配需均衡发展,过度侧重某一类资源可能导致城建或军事短板。同盟资源加成技术、个人科技树中的资源类技能也能显著提升整体效率。
野地守军兵力随等级提升而增强,3级地守军约9000兵力,6级地达到单队16000兵力,需合理配置武将阵容与兵力。攻打资源地时可采用车轮战术,利用平局机制连续作战。沦陷玩家后可通过征收获取其部分资源,但需支付对应势力值的资源代价,高势力值玩家需谨慎评估收益风险。资源保护方面,合理利用同盟领土协防、城池守军及分城驻防能有效减少被掠夺损失。
赛季更替时资源会按比例保留,因此仓库扩容技术尤为关键。战争器械制造消耗大量铁矿与木材,发动大型战役前需确保资源储备充足。个人历程中的资源类成就如富甲一方可解锁永久增益效果。游戏坚持公平机制,不提供付费直接购买资源的途径,所有玩家均需通过策略经营与战术操作获取资源,这种设计保障了游戏生态的长期稳定性。
资源调配的优先级需随发展阶段动态调整。开荒期侧重石料保障城主府升级,中期均衡发展四类资源支撑科技与兵营建设,后期则需根据战争需求倾斜分配。天气系统会临时影响特定资源产出,例如雨雪天气提升木材产量但降低铁矿采集效率,灵活调整屯田策略可最大化收益。历史势力值达到200后解锁的沃土玩法,能通过种植系统转化资源类型,为后期精细化管理提供更多操作空间。