穿墙技术确实可以绕过部分障碍物或缩短路径,但需明确其实现条件与局限性。穿墙操作通常依赖特定道具如矮人面具或警惕站姿,通过卡模型漏洞使角色陷入墙体实现位移。例如霞谷飞行赛道起点处,玩家可利用背背起飞后贴近墙体,点击动作键触发旋转穿墙,直接跳过开门动画进入赛道后半段。不过该操作对角度和时机要求较高,失败可能导致角色卡死或返回起点。
穿墙技术的核心在于利用游戏物理引擎的碰撞体积漏洞。当角色处于矮人状态时,模型体积缩小,配合斜坡地形和警惕站姿的拉伸动作,可将脚部卡入地面实现遁地。同理,横向穿墙需在背背飞行状态下贴近目标墙体,通过视角旋转引导角色穿透模型边界。霞谷滑行赛道的部分墙体存在空气墙阻挡,穿墙后可能无法正常触发赛道计时器,导致无法领取终点蜡烛奖励。
从实用角度分析,穿墙技术更适合用于探索隐藏区域或速通练习。常规跑图时,滑行赛道本身的捷径设计已足够高效,如赛道中段的右侧台阶近道可节省约30%路程,且稳定性远高于穿墙操作。频繁使用穿墙可能触发系统检测机制,虽无明确惩罚记录,但仍建议优先掌握官方认可的滑行技巧,如利用加速道保持平衡、通过短跳反弹获得额外速度等。
移动端因渲染精度较低,穿墙成功率通常高于PC端。部分玩家反馈iOS系统在背背旋转穿墙时更易触发视角切换,而安卓设备可能需要更精确的站位调整。无论采用何种方式,建议在遇境或非任务场景先行练习,熟悉操作后再应用于实际跑图。
穿墙技术作为非官方机制,虽能创造捷径但存在不确定性,而游戏内原生设计的滑行路线与加速机制已能满足大多数玩家的速通需求。若坚持使用穿墙,务必确保网络稳定并备足能量补充道具,以应对可能的操作失误导致的能量损耗。